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		<title>The Winner Takes It All: RAIIResource-Acquisition-Is-Initialization에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
		<link>http://www.nohungry.net/tt1/</link>
		<description>뽐뿌가 없으면 블로그도 없다.</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 00:47:49 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.7.7 : Beta 2</generator>
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		<title>The Winner Takes It All: RAIIResource-Acquisition-Is-Initialization에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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		<description>뽐뿌가 없으면 블로그도 없다.</description>
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		<item>
			<title>acaran님의 댓글</title>
			<link>http://www.nohungry.net/tt1/92#comment415</link>
			<description>저렇게 스마트 포인터를 사용할 경우, 그냥 포인터 참조할때 보다 속도에 있어서 손해볼건 없는가?</description>
			<author>(acaran)</author>
			<guid>http://www.nohungry.net/tt1/92#comment415</guid>
			<comments>http://www.nohungry.net/tt1/92#comment</comments>
			<pubDate>Wed, 04 Jul 2007 22:45:36 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>NOhungry님의 댓글</title>
			<link>http://www.nohungry.net/tt1/92#comment416</link>
			<description>나도 전문을 다 읽어보지 못하여 퍼포먼스에 대한 정확한 판단을 내리긴 힘드네. 

하지만, 이 업계 최고수 중 하나로 불리는 Effective C++의 저자인 스캇 마이어스가 추천하는 기법이니, 퍼포먼스 면에서 크게 차이가 없을거라 보네.

설사 퍼포먼스 면에서 약간의 손해가 있더라도 예외처리가 많이 포함되어야 하는 다소 큰 규모의 프로젝트에서는 이 방식을 쓰는게 코딩의 효율성 측면에서 좋지 않을까 생각되는구려.</description>
			<author>(NOhungry)</author>
			<guid>http://www.nohungry.net/tt1/92#comment416</guid>
			<comments>http://www.nohungry.net/tt1/92#comment</comments>
			<pubDate>Thu, 05 Jul 2007 09:08:04 +0900</pubDate>
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